3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

Овој осми дел од бесплатен онлајн автокад курс вклучува поглавја 33 до 41.

бесплатен онлајн автокад курс

Глава 33 Простор за моделирање 3D

Глава 34 SCP во 3D

34.1 SCP во 3D
34.1.1 потекло
Лицето 34.1.2
34.1.3 Три точки
34.1.4 Vector Z
34.1.5 Виста
34.1.6 Ротирачки шахти
34.1.7 Наредбата SCP
34.1.8 Костец на иконата SCP
34.1.9 Снимајте и повторно да го користите SCP
34.2 Динамички SCP

Поглавје 35 приказ во 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Контекстуално мени на орбитата
35.1.2 Прилагодете го растојанието и Pivot
35.1.3 проекција во перспектива и паралелно
35.2 ViewCube
35.3 Steering Wheel
35.4 анимации
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 камери
35.4.3 возење и лет
35.4.4 Видео снимање
35.5 Навигација со глувчето
35.6 визуелни стилови

Глава 36 Објекти 3D

36.1 линии, криви и полилинии во обемот на 3D
36.1.1 Измени едноставни објекти во 3D
36.1.2 Референци на 3D објекти
36.2 Типови на објекти
36.2.1 цврсти материи
36.2.2 површини
36.2.3 хулахопки
36.3 3D објект манипулација
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Порамнување и Симетрија 3D

Глава 37 цврсти материи

37.1 Соли од едноставни предмети
37.1.1 Екструзија
37.1.2 замав
37.1.3 осветлување
37.1.4 револуција
37.1.5 пропелери
37.2 примитиви
37.3 Полизолиди
37.4 Сложените материи
37.4.1 Исечете
37.4.2 проверка на пречки
37.4.3 пресек
37.4.4 унија
Разлика 37.4.5
37.4.6 Pulsartrar
Случај 37.4.7
37.5 фаска и сплетка 3D
37.6 Уредување со костец
37.7 Субјекти за уредување
37.7.1 Сузбивање
37.8 Издание на композитни материи
Секција 37.9
37.10 Модел документација
37.11 Чистење на цврсти материи

Поглавје 38 Површини

38.1 Методи за создавање површини
38.1.1 Рамна површина
38.1.2 Екструзија
38.1.3 замав
38.1.4 осветлување
38.1.5 револуција
38.1.6 мрежни површини
38.1.7 Fusion
38.1.8 лепенка
38.1.9 офсет
38.2 Конверзија на површини
38.3 Површинска верзија
38.3.1 сплетка
38.3.2 Трим
38.3.3 Продолжена
38.3.4 Sculpt
38.3.5 Контролирани темиња
38.3.6 Проекција на геометрија

Глава 39 Мешавини

39.1 Меша од едноставни објекти
39.1.1 Мрежа дефинирана од страни
39.1.2 Regladas
39.1.3 Табелирани
39.1.4 револуција
39.2 Mesh примитиви
39.3 Конверзија на решетката
39.4 издание
39.4.1 мазнење
39.4.2 Рафинирање
39.4.3 Folds
39.4.4 лица
39.4.5 Под-предмети во мрежи

Глава 40 Моделирање

40.1 Материјали
40.1.1 Доделување на материјали
40.1.2 Модификација и креирање на материјали
40.2 светла
40.2.1 природна светлина
40.2.2 точка на светло
40.2.3 рефлектори
40.2.4 RED светла
Фонд 40.3
40.4 Моделирање

Што е следно?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче