Организација на цртежи со AutoCAD - Дел 5

22.2 слоеви и објекти

Ако планирањето на нашите цртежи сега се базира на нивната организација по слоеви, тогаш мора да знаеме како се манипулираат и какви предности ги нудат при креирањето на објекти.
На пример, ако одлучиме дека веќе исцртаниот објект мора да припаѓа на друг слој, тогаш го одбираме и го избираме неговиот нов слој од списокот што е во делот на лентата. Кога менува слоеви, објектот ги стекнува своите својства. Очигледно, идеалот е да се нацртаат различните објекти во нивниот соодветен слој, па мора да се погрижите дека вашиот тековен слој е оној во кој ќе останат предметите што треба да се креираат. За промена на слојот, ние едноставно го избираме од листата.
Ако одбереме некој објект кој припаѓа на друг слој, листата се менува за да го покаже тој слој, иако тој не го претвора слојот во тековниот работен слој, за таа цел служи второто копче на секцијата.

Можеби веќе сте забележале дека најважните функции на слојот се достапни и во паѓачката листа, во прозорецот Администратор и во копчињата во секцијата Ribbon. Тоа е случај со командата која ни помага да го блокираме слојот, што го спречува издавањето на предметите што ги содржи. Во блокиран слој можеме да создадеме нови објекти, но да не ги модифицираме постојните објекти, што е одличен начин за избегнување на случајни промени.

Како што објаснивме на почетокот, можеме да ги направиме објектите на слојот да се појавуваат или да исчезнат од екранот како да сме отстрануваме или додаваме ацетати. За ова можеме да го оневозможиме слојот или да го оневозможиме. Ефектот на екранот очигледно е ист: објектите на тој слој веќе не се видливи. Сепак, постои разлика внатрешно разгледување, објектите на слоеви со посебни потреби да стане невидлив, но неговата геометрија се уште се смета за пресметки при донесувањето на Autocad регенерира екранот по Regen или зум команда, која redraws сè. Во меѓувреме, се оневозможи слој не само станува невидлива објекти што ги содржи, но, исто така, веќе не се смета за овие интерни пресметки. Тоа е како овие објекти да престанат да постојат, дури и кога слојот е неискористен.
Разликата помеѓу двете постапки не е навистина релевантна за едноставни цртежи со оглед на брзината со која може да се направат внатрешни пресметки. Но, кога цртежот станува многу сложено, тоа би можело да биде практично ако го одложиме слојот долго време, бидејќи ние ги зачувуваме пресметките и, според тоа, време да го регенерираме цртежот на екранот. Меѓутоа, ако ги исклучиме слоевите со илјадници предмети само за да бидеме невидливи за момент и потоа повторно да ги употребиме, ние го принудуваме Autocad да ги извршува сите пресметки за регенерација, што може да потрае неколку минути. Во тие случаи подобро е да се деактивира.

22.3 слој филтри

Оние кои работат во било која област на инженерство или архитектура, знаат дека нацртите на големи проекти, како што се голема зграда или голема инженерска инсталација, може да имаат десетици или стотици слоеви. Ова подразбира нов проблем, бидејќи изборот на слоеви, нивното активирање или деактивирање или, едноставно, промената од една во друга може да значи голема работа за пребарување меѓу тие стотици имиња.
За да се избегне ова, Autocad, исто така, ви овозможува да ги дискриминирате слоевите за употреба со примена на филтри. Оваа идеја е слична на објектните филтри што ги видовме во поглавјето 16. Значи можеме да примениме филтер за работа само со групи на слоеви кои имаат одредени својства или одредено заедничко име. Покрај тоа, исто така е можно да се создадат критериуми со кои слоевите ќе бидат филтрирани и ќе ги спасат за идните прилики.
Овие филтри, се разбира, може да се користат од менаџерот за сопственост на слој. Кога ќе го притиснеме копчето за да генерираме нови филтри, се појавува полето за дијалог каде можеме да го наведеме името на филтерот и критериумите за избор на слоеви организирани во колони. Во секоја колона, ние мора да ги специфицираме карактеристиките на слоевите кои треба да бидат прикажани. Едноставен пример би бил да ги изберете оние слоеви чија линија на линија беше црвена. Така, доволно е да се користи било која комбинација на својства во колоните за филтрирање на слоевите: Вид на линија, дебелина, заговорски стил, по име (со користење на знаци), од држава, ако се оневозможени или блокирани, и така натаму.

Всушност, овој стил на филтрирање на слоевите е она што во базите на податоци се нарекува „прашање по пример“. Односно, во колоните ги ставаме својствата на слојот што ги сакаме, се претставени само оние што ги исполнуваат тие барања.
Од друга страна, исто така е можно да се филтрираат слоеви со користење на нивните имиња, за ова создаваме критериуми за филтрирање со користење на маска со знаци.
На пример, претпоставиме дека имаме цртеж со следниве слоеви:

1 Подови на подот
2 Подови на подот
3 Подови на подот
4 Подови на подот
1 Електрична инсталација на подот-а
1 Електрична инсталација-b Кат
2 Електрична инсталација на подот-а
2 Електрична инсталација-b Кат
3 Електрична инсталација на подот-а
3 Електрична инсталација-b Кат
4 Електрична инсталација на подот-а
4 Електрична инсталација-b Кат
1 кат хидраулична и санитарна инсталација
2 кат хидраулична и санитарна инсталација
3 кат хидраулична и санитарна инсталација
4 кат хидраулична и санитарна инсталација

За да може Autocad да филтрира неколку слоеви, за да може да се видат само оние од електричната инсталација, можеме да означиме знаци во делот „Име на слој“ со пишување:

Кат # Инсталација Е *

Можеби изгледа многу запознаени со нив овие ликови да создадете филтри всушност се исти како и се користи во оперативниот систем MS-DOS команди како што се DIR во старите времиња, кога Арагон бореле против Саурон, така што може да го уништи Хобитот прстенот и компјутерите зависеа од некоја магија на Гандалф. Се вели дека во тие години софтверот на "Мајкрософт" е повеќе работа на orcs.

Но, да ги погледнеме знаците што се користат за создавање на горенаведениот филтер. Симболот # е еквивалентен на секој поединечен нумерички знак, така што при примена на филтерот, слоевите кои имаат броеви од еден до четири се појавуваат на таа позиција; Ѕвездичката заменува која било низа знаци, па ставајќи ја по „E“ ги отстранува сите други слоеви што немаат „Electric“ во нивното име. Овој филтер исто така би работел на следниов начин:

Кат # Електрична инсталација- *

Ѕвездичката и знакот # не се единствените знаци кои се користат за создавање на филтри за слоеви. Следнава листа претставува дел од општа употреба:

@ (at) Во вашата позиција може да има било кој азбучен карактер. Во нашиот
На пример, 2 електричната инсталација-@ маска ќе покаже како
Слоеви со резултат 2.

. (период) Еквивалентно на секој не-алфанумерички карактер, како цртички,
амперсанд, цитати или празни места.

? (испрашување) Може да претставува секој поединечен карактер. На пример,
би било иста да се стави кат # М * тоа, кат? M *

~ (Тилда) Направете филтер со исклучок ако се користи на почетокот на маската.
На пример, ако ставиме ~ Floor # Inst * ќе се исклучи од изборот
на сите слоеви на хидраулични и санитарни инсталации.

Меѓутоа, исто така е можно да се создадат групи на слоеви без да мора да има заеднички елементи, како што се линиски или бои, или одредени знаци во нивното име и кои, според тоа, треба да бидат изразени во однос на регистриран филтер.
Групните филтри се групи на слоеви кои корисникот ги избира по своја волја. За да креираме еден, го притискаме соодветното копче, му го даваме името и едноставно ги влечеме слоевите што сакаме да бидеме дел од таа група од листата на десната. На овој начин, кога ќе кликнете на новиот филтер, ќе се појават слоевите што сме ги интегрирале.

Сметаат дека создавањето на слојни филтри и групни филтри нема влијание врз самите слоеви и, многу помалку, на објектите што ги содржат. Така можете да креирате што повеќе гранки што ви требаат во вашиот вид на дрво со идејата за секогаш да имате долга листа на организирани слоеви. На тој начин повторно нема да ја изгуби контролата.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче