Граѓански 3D, дизајн на патот, лекција 2

Во претходниот пост видовме како да увеземе поени, сега ќе видиме како да ги филтрираме за да имаме подобар поим за она што го имаме. Точките што ги имаме ги имаат следните атрибути:

Затворач, слајдер, ГАП

Тогаш остатокот е ништо, па ние се претпостави дека тоа е природен терен и таму е исто така на централната оска точки се означени со 0 000 0 10 + +, 0 20 + ... престанува да 0 650 +

Прилагодете ги точките на оградата

Она што сакаме е да се прикаже типот на поени во зависност од нивните атрибути на табелата, па група на поени се направи тоа право и изберете "Нова".

пресек граѓански пресек 3d

Тогаш ние ќе го наречеме "Ограда" и ние ќе ги уредиме својствата на точката (стил на точка) создавајќи нов стил со конфигурирање на следново:

  • Во "Информации" ќе го наречеме "Cerco"
  • Во "Маркер" ќе избереме X
  • Во "Покажи" ќе ја смениме бојата на портокалова боја
  • Тогаш правиме "Прифати"

Ние го правиме истото со етикетата (стил на ознака за ознака), само тоа во овој случај сакаме текстот да не биде видлив и за тоа:

  • Во "Информации" ние го нарекуваме "Cerco label"
  • Во "Layout" избираме "број на точка", "Опис на точка" и "Подесување на точка" неточни. Таму може да ја смените бојата.
  • Правиме Accept

пресек граѓански пресек 3d

Сега за да побараме овој стил да се случи со точките на оградата, ние одбереме во ливчето "Вклучи"пресек граѓански пресек 3d текстот содржи зборот "ограда", а потоа изберете "Примени" и проверени на "листата Точка" табот дека сите предмети кои содржат овој опис.

Потоа правиме во ред и ќе видиме дека сите точки на оградата имаат боја на портокалова боја, како што ја дефиниравме.

пресек граѓански пресек 3d

Точките на Корредеро

Ние го правиме истото со "лизгање" атрибут, во овој случај ќе ви даде ruedita сина, и, исто така, ќе го направи имиња, височини и бројот се скриени.

За да ја визуелизираме промената, ние регенерираме со "повторно" и "внесете".

пресек граѓански пресек 3d

Прекрст поени

Ако претходниот чекор те чини, сега треба да се обидеш да закрепнеш, тоа е иста иницијална процедура, создавајќи посебен стил за секој тип поени.

Случајот на Јазот ќе го користам зелениот, симбол на квадрат и без описи. Блоки може да се искористат за ова, но за мојата тема денес не е тема.

Точките на природниот терен.

За ова, ќе направиме посебен избор, во овој случај не во "вклучи", туку во "исклучи", ставајќи го следново:

RUNNER, BRECHA, CERCO, 0 + *

Што значи тоа е дека сите точки кои не содржат таков тип на опис, излегуваат, забележи дека последната е објаснета во следниот чекор.

Во овој момент работата треба да изгледа вака:

пресек граѓански пресек 3d

Точките на централната оска

Во овој случај, она што го правиме е "вклучување", ставајќи 0 + *

што значи дека ќе бидат избрани сите станици кои имаат нула, плус знак и кој било друг карактер. И на ова ќе дадеме симбол на повеќе, ќе ја оставиме видливата само станицата и височината.

пресек граѓански пресек 3d

Разбирам дека прилагодувањето на последниот мора да ве чини, но тоа е начин да се докаже, да се менуваат својствата за да се знае што се менува. Конечно треба да изгледа вака:

пресек граѓански пресек 3d пресек граѓански пресек 3d

Можете да го игнорирате ова, но подоцна ќе ви кажам дека ќе ве чини. Овде можете да ја преземете датотеката до напредокот што го има. Како што можете да видите, веќе може да се разликуваат различните класи на зафаќање на вкупната станица.

7 Одговори на "Граѓански 3D, дизајн на патот, лекција 2"

  1. Нема потреба да му се заблагодари на Пабло, идејата е дека споделувањето на знаењето ни помага да растеме и да истражуваме повеќе.

  2. Почетен курс МНОГУ ДОБРО СЕ голем учител, Ви благодариме за придонесот од голема помош уште пред СРЕЌАТА И Господ Бог да благослојт.

  3. Многу многу многу добро, јас навистина не го знам тоа често, толку едноставно со многу дидактички.

  4. Вашето објаснување е многу добро, продолжете, патете,,,,

  5. Интересни граѓански 3d лекции во врска со патот. Ви благодарам многу за вашиот придонес ќе биде корисно.

  6. Големиот Учител е целосна класа на CIVIL 3D, можеби некој друг го проучува ексел моделот и може да дава придонеси

Остави одговор

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени.

Оваа страница користи Akismet за намалување на спам. Дознајте како се обработуваат податоците од вашиот коментар.