Граѓански 3D, дизајн на патот, лекција 2
Во претходниот пост видовме како да увеземе поени, сега ќе видиме како да ги филтрираме за да имаме подобар поим за тоа што го имаме. Поените што ги имаме ги имаат следниве атрибути:
Затворач, слајдер, ГАП
Тогаш останатите немаат ништо, затоа ќе претпоставиме дека тоа е природниот терен и тука се и точките на централната оска кои се означени со станици 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... се додека не достигнат 0 + 650
Прилагодете ги точките на оградата
Она што сакаме е да се прикаже типот на поени во зависност од нивните атрибути на табелата, па група на поени се направи тоа право и изберете "Нова".
Тогаш ние ќе го наречеме "Ограда" и ние ќе ги уредиме својствата на точката (стил на точка) создавајќи нов стил со конфигурирање на следново:
- Во "Информации" ќе го наречеме "Cerco"
- Во "Маркер" ќе избереме X
- Во "Покажи" ќе ја смениме бојата на портокалова боја
- Тогаш правиме "Прифати"
Ние го правиме истото со етикетата (стил на ознака за ознака), само тоа во овој случај сакаме текстот да не биде видлив и за тоа:
- Во "Информации" ние го нарекуваме "Cerco label"
- Во „Распоред“ избираме „број на точка“, „Опис на точка“ и „Висина на точка“ неточно. Бојата може да се смени токму таму.
- Правиме Accept
Сега за да побараме овој стил да се случи со точките на оградата, ние одбереме во ливчето "Вклучи" текстот содржи зборот "ограда", а потоа изберете "Примени" и проверени на "листата Точка" табот дека сите предмети кои содржат овој опис.
Потоа правиме во ред и ќе видиме дека сите точки на оградата имаат боја на портокалова боја, како што ја дефиниравме.
Точките на Корредеро
Ние го правиме истото со "лизгање" атрибут, во овој случај ќе ви даде ruedita сина, и, исто така, ќе го направи имиња, височини и бројот се скриени.
За да ја визуелизираме промената, ние регенерираме со "повторно" и "внесете".
Прекрст поени
Ако претходниот чекор те чини, сега треба да се обидеш да закрепнеш, тоа е иста иницијална процедура, создавајќи посебен стил за секој тип поени.
Во случај на јаз, ќе користам зелена, како симбол квадрат и без описи. Блоковите можат добро да се користат за ова, но тоа не е моја тема на дискусија за денес.
Точките на природниот терен.
За ова, ќе направиме посебен избор, во овој случај не во "вклучи", туку во "исклучи", ставајќи го следново:
RUNNER, BRECHA, CERCO, 0 + *
Што значи тоа е дека сите точки кои не содржат таков тип на опис, излегуваат, забележи дека последната е објаснета во следниот чекор.
Во овој момент работата треба да изгледа вака:
Точките на централната оска
Во овој случај, она што го правиме е "вклучување", ставајќи 0 + *
што значи дека ќе бидат избрани сите станици кои имаат нула, плус знак и кој било друг карактер. И на ова ќе дадеме симбол на повеќе, ќе ја оставиме видливата само станицата и височината.
Разбирам дека прилагодувањето на последниот мора да ве чини, но тоа е начин да се докаже, да се менуваат својствата за да се знае што се менува. Конечно треба да изгледа вака:
Можете да го игнорирате ова, но очекувам дека подоцна ќе ве чини. Овде можете да ја преземете датотеката до авансот што го води. Како што можете да видите, веќе можете да ги разликувате различните класи на снимање на вкупната станица.
Нема потреба да му се заблагодари на Пабло, идејата е дека споделувањето на знаењето ни помага да растеме и да истражуваме повеќе.
Почетен курс МНОГУ ДОБРО СЕ голем учител, Ви благодариме за придонесот од голема помош уште пред СРЕЌАТА И Господ Бог да благослојт.
Многу многу многу добро, јас навистина не го знам тоа често, толку едноставно со многу дидактички.
Многу добро ти е објаснувањето, оди напред партнер ,,,,
Интересни граѓански 3d лекции во врска со патот. Ви благодарам многу за вашиот придонес ќе биде корисно.
За да нарачате пријател
Големиот Учител е целосна класа на CIVIL 3D, можеби некој друг го проучува ексел моделот и може да дава придонеси