Уредување на објекти со AutoCAD - Дел 4

18.3 Матрикс

Командата Матрикс создава повеќе копии на објектот и ги организира според три критериуми: како правоаголна матрица, како поларна матрица и како патна матрица.
Правоаголната матрица и нејзините карактеристики може да се утврдат динамички со глувчето, со лента или преку командниот прозорец. објектот е избран да се дуплираат и Autocad одговара со дефиниција уредување на матрица, која содржи мали сини знаци костец повици (на кои ќе се посвети на глава посебно) со кои можеме да го менувате со помош на глувчето. Ние исто така можеме да ги доловиме нивните вредности во контекстуалното јазиче на лентата што се појавува или можеме да ги фатиме во прозорецот на командната линија. Со кој било метод, она што е вклучено е да се утврди бројот на редови и колони на матрицата и различните растојанија меѓу нејзините елементи.

Како што беше јасно во видеото, параметрите што треба да се утврдат за да се изгради правоаголна матрица, во основа, се:

- Бројот на редови и колони од кои е составена матрицата.
- Хоризонталните и вертикалните растојанија помеѓу неговите елементи.
- Основна точка што служи како упат за мерење на овие растојанија.
- Без разлика дали матрицата е асоцијативна или не. Здружената матрица може да се уредува заедно. Ако го измениме изворниот предмет, елементите на матрицата се менуваат. Ако асоцијативното својство е Не, тогаш секој елемент на матрицата ќе биде предмет независен од останатите.
Од своја страна, поларната матрица го создава бројот на наведените дупликати, но околу еден центар. Ние, исто така, можеме да го дефинираме бројот на елементите на поларната матрица, како и аголот што ќе ги опфатат овие елементи и растојанието меѓу нив. И како во претходниот случај, имаме низа опции за менување и утврдување на карактеристиките на матрицата:

- Здружение. Оваа опција е едноставно поставена на Да или Не. Здружената матрица може да се уредува заедно. Ако го измениме изворниот предмет, елементите на матрицата се менуваат. Ако асоцијативното својство е Не, тогаш секој елемент на матрицата ќе биде предмет независен од останатите.
- Основна точка. Ви овозможува да ја измените точката на матрицата од која се презентирани вашите костец.
- Елементи. Овозможува менување на бројот на елементи од кои е составена матрицата.
- Агол помеѓу. Наведете го аголното растојание помеѓу елементите на матрицата.
- Пополнете го аголот. Наведете го вкупното аголно растојание што ќе ги покриваат елементите на матрицата
- Редови Дефинирајте повеќе од еден ред од матрицата. Вториот ред, и последователно, ако сакате, ќе има ист број на елементи како и првата матрица, но ќе биде концентричен на него на растојание што го наведовме при користење на оваа опција.
- Нивоа Наведете го бројот на нивоата на матрицата. Оваа опција има смисла во 3Д цртеж
- Свртете предмети. Оваа опција е наведена само како Да или Не, што одредува дали предметите ќе бидат прикажани ротирани според аголот на кој се наоѓаат.

Очигледно, нема ништо како да гледате ова во видео.

Последниот тип на матрица која може да се развие е онаа која ви овозможува да креирате повеќе копии од еден или повеќе објекти на патот, кој може да биде линија, polyline, на шпонка, елипса, круг, лак, па дури и пропелер . Со опциите можеме да го посочиме бројот на елементи во матрицата и како тие ќе бидат дистрибуирани преку траекторијата, не само во однос на растојанијата, туку и во однос на нивното усогласување. Во споредба со методите за изградба на другите два типа на матрици, можеме да кажеме дека има неколку промени, но ајде да го разгледаме следното видео.

18.3.1 Уреди матрица

Во претходниот дел создаваме матрици преку команда за уредување. Сега, модификација на овие низи бара нова наредба ја уредувате повик, токму Editarmatriz, која има свои предности, бидејќи тоа е веројатно дека, со менување на изворот објекти во низа, сакаме дека сите Елементите на матрицата исто така се модифицирани. Значи, иако тоа звучи чудно, ние мора да ја разгледаме оваа уредувачка команда која ги модифицира објектите креирани со претходната команда за уредување.
Мора да се каже дека барањето за уредување на матрица е дека нејзиното асоцијативно својство е активирано, инаку предметите на матрицата ќе се сметаат независни еден од друг и нема да биде можно да се примени командата. Во меѓувреме, уште одреден матрица да се измени, следните опции зависат од видот на матрица во прашање (правоаголни, поларните или патот), иако во секој случај тоа не е тешко да дознаам дека она што се вклучени е да го промени својот број, неговите растојанија (или агли во случај на поларни матрици) или други заеднички карактеристики.
Друг метод, нов во оваа верзија, е да ја изберете матрицата што треба да се уредува со она што го отвора контекстуалното чело на лентата наречена Матрикс со која иако ние не можеме да ги модифицираме објектите од матрицата поединечно, можеме да ги смениме неговите параметри (растојанија, број на елементи, редови итн.).
Затоа, ајде да видиме како да ги модифицирате елементите на матрицата во три случаи: 1) со уредување на елементите кои го составуваат, што ќе ги модифицира сите други елементи на матрицата; 2) модифицирање на еден или два елементи во конкретниот без да се модифицираат останатите и; 3) отворајќи го контекстуалното чело на лентата.

18.4 сплетка

Емпалм командата се приклучува на рабовите на два објекти и ги заокружува со лак. Вашите опции ни овозможи да се дефинира радиус (што е одредено за иднината егзекуции на истата команда) и ни овозможи да се покаже дали тоа е polyline, во кој случај командата ќе се создаде филе лак во сите сегменти каде две линии формираат теме.

18.5 фаска

Оваа команда не може да се поклопи 2 на одредено растојание или агол. Линии да се избере за жлебен не треба да биде паралелно, инаку команда не може да биде погубен, но не мора да значи формираат врвот, како на команда, во прилог на намалување, може да се прошири на линиите на рамки. Опциите на командата овозможуваат да го означат растојанието на секоја линија од каде ќе се појави наклонот; Или, можеме да дадеме растојание и агол од првата линија.
Конечно, ако имаме правоаголник и сакаме да ги зафатиме сите агли на исто растојание (или растојание и агол), тогаш треба да се запомниме дека овој правоаголник е исто така полилине. Ако ја користиме оваа опција на командата Chamfer, тогаш beveling може да се направи во еден чекор.
Командата ја вклучува опцијата Повеќе, за да може да се примени на повеќе објекти без потреба од рестартирање.

18.6 Криви на спојување

Кривите на спојување е команда која ви овозможува да креирате сплини на синдикатите помеѓу крајните точки на отворените криви, што може да се лаци, елиптични лаци, сплини, линии и отворени полилинии. Кога ја активираме командата, мораме да ги одбереме двата сегменти кои треба да се приклучат, но блиску до нивните крајни точки, врз основа на кои ќе се создаде сплайн.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче