3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

35.4.4 Видео снимање

Ние можеме да се движиме во модел со командата Orbit и различните опции на контекстуалното мени додека снимаме видео, кое можеме да го користиме во секоја презентација независно од Autocad. Во овие случаи, пред да ја снимите анимацијата, подобро е внимателно да планирате како ќе пристапите и да се движите во однос на моделот, за да резултира видео е задоволително за вашите интереси. Тоа е, можете да го претставите делот 3D користејќи едноставна орбита на 3D, или можете да снимите внимателно презентирање на него со помош на комбинација од Ride, Flight, Orbit и Zoom, на пример. Дури е можно да се нацртаат линии кои ќе служат како траектории на камерата за да го направиме нашето видео како што ќе видиме наскоро.
За возврат, алатките за снимање на анимација Autocad ви овозможуваат да генерирате видео датотеки во различни формати, па можете да одлучите кој медиа плеер ќе го користите во вашата презентација или ако сакате да направите некој подоцнежен процес за да го извезувате на други медиуми, како што е диск на DVD видео, на пример.
Кога ќе започнеме со некоја од претходните методи за навигација 3D, во делот Анимации, копчето кое се користи за започнување на снимањето е активирано. Она што следува е да се движи низ моделот онака како што сакате. Ако сакаме да промениме, на пример, од Орбита до прошетка, можеме да го користиме контекстуалното мени со доверба дека нема да се појави во видеото. Конечно, ние ќе го користиме копчето Play за да видите како е анимацијата. Ако резултатот е задоволителен, тогаш можете да го снимате.

За да ги поставите параметрите на анимацијата, наместо да ги покажувате при снимањето на видеото, го користиме стариот добро познат дијалог. Во табулаторот 3D Моделирање ќе најдете копче наречено Анимација кое отвора друг дијалог-кутија каде што можеме да го избереме визуелниот стил на моделот при снимањето на анимацијата, резолуцијата на видеото, бројот на рамки во секунда од видеото и излезниот формат.

За возврат, за снимање на анимација каде што камерата и / или напречниот пресек се движат според одредена траекторија, ние го користиме копчето за движење на движењето Анимација во делот Анимација на табот Render, кој претставува слика дијалог за конфигурирање на сите потребни параметри. Предметите што служат како траекторија (линии, лакови, сплини и полилинии 3D) мора претходно да бидат разработени и да не се појавуваат во анимацијата. Имаме можни комбинации на 3: дека камерата се движи околу фиксна пресечна крпа, која се движи преку крстот, но камерата останува фиксна, или дека и двата параметри, камера и пресек, истовремено патуваат по сопствена траекторија . Ајде да видиме пример.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче