3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

37.4.6 PulsarTirar

Можеме да кажеме дека Pulsartirar е варијанта на Екструзија и Разлика во една команда, според смислата во која се применува. PRESSPULL создава истиснување или разлика со текот на целосна лицето на цврста или во затворен простор, кој е составен или печат на една страна, додека на рабови и темиња на затворена површина се компланарни.
Ако ја повлечеме површината или лицето, резултатот ќе биде нова екструдирана цврста сврзана со оригиналната цврста материја. Ако, од друга страна, ќе кликнеме на површината или лицето, тогаш тоа може да се сфати како издание на разликата на цврстината и резултатот ќе биде изрез во него.
Исто така, како ќе се сетите, 2D привлече предмети на лицата на цврсти материи (да се создаде затворени во истите области) е многу едноставна, ако ние ги користиме притиснете на копчето динамичен. Потоа, со користење на командата Pulsartirar се подразбира само откривање на тие области или нивно примена на целата површина на солидна основа.

Случај 37.4.7

Оваа команда создава ѕид во цврстата со наведената дебелина. Можеме да го создадеме на сите лица што доведуваат до затворен, но шуплив цврст, или можеме да ги елиминираме специфичните лица пред да ја завршиме командата. Позитивните вредности на дебелина ја создаваат обвивката кон внатрешноста на цврстите, негативни вредности кон надвор. Оваа команда не може да се примени во други случаи.

37.5 фаска и сплетка 3D

Навистина добро се сеќава на работата на Chamfer и Splice командите на објектите 2D, во првиот случај сече две линии кои формираа вертекс и им се придружија со друга линија. Во случајот на Емпалм, тој им се придружил со лак. Овие команди на цврсти материи на 3D овозможуваат лизгање или заокружување на рабовите од нив. За да го направите ова, ние мора да ги избереме рабовите на цврстото што ќе биде изменето. Во случајот со Шафлан, ние исто така мораме да дадеме далечина за сечењето или косината што ќе се формира, а во случај на Емпалме радио вредност. За останатото, примената на двете команди е многу слична и многу едноставна.

37.6 Уредување со костец

Во поглавјето 19 го дефинираме и ревидираме издавањето објекти преку нивните костец. На тоа место спомнавме дека притискањето се појавува во клучните точки на предметите. Во случај на цврсти материи 3D, овие клучни точки се одредуваат со методот што го користевме за создавање на цврстиот материјал. Тоа е, ако тие се предмети од профили, примитиви или композитни материи. Од друга страна, употребата на костец е еднаков на оние во 2D предмети: некои костец само што им овозможуваат нас да се движат на објектот, другите може да влечете со глувчето, со што менува обликот на објектот.
Во случај на примитивите, костемите се во оние точки кои, кога се изградени, бараат вредност. На пример, во случај на конус неговиот центар, радиусот на основата, висината и горниот радиус. Во случај на сферата две костец, еден по точка центарот и друга која ни овозможува да ги менувате радиус и така натаму за секоја примитивни што се појавуваат.
Цврстите тела создадени од профили со користење на Revolution, Sweep, Extrude и Loft ги прикажуваат стегите во профилите. Со влечење на зафат, и со тоа модифицирање на обликот на профилот, истиснувањето, изметот и сл, ќе се ажурираат со исто така модифицирање на сите цврсти.
Конечно, композитните цврсти материи имаат единствен зафат со кој е можно само да се премести. Во тие случаи мораме да го активираме евиденцијата за сложената цврста историја, како што ќе видиме во подоцнежниот дел, во ова исто поглавје.
Затоа, да ги погледнеме костелите во различни видови на цврсти материи.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче