3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

ПОГЛАВЈЕ 37: СОВРШЕНО

Откако 3D цврсти материи се дефинирани во секцијата 36.2.1, ајде да видиме без понатамошни пристапи кон различни методи со кои можеме да ги создадеме и уредиме во текот на ова поглавје.

37.1 Соли од едноставни предмети

37.1.1 Екструзија

Првиот метод за создавање солидна од 2D профилот е истиснување. Таа секогаш мора да биде затворен профил или на друго место резултатот ќе биде површина, а не цврста. Откако ќе се избере профилот што ќе се екструдира, можеме едноставно да покажеме вредност на висината или да одбереме објект што служи како траекторија. Меѓутоа, наклоноста и обликот на тој објект не треба да значи дека добиеното цврсто се преклопува и ако е така, Autocad ќе ја означи грешката и нема да го создаде објектот. Затоа, во некои случаи, подобро е да се користи техниката за вадење што ќе се дискутира подоцна. Од друга страна, ако го посочиме аголот на наклон помеѓу вашите опции, цврстиот ќе се изостри. Конечно, опција за управување им овозможува, со назначување на 2 поени, укажуваат на насоката и должината на истиснување, односно, тоа е уште еден метод да се покаже на патот.

37.1.2 замав

Понесете на команда може да се создаде цврста од затворен крива 2D, која ќе профил, убедливо заедно други објекти се користат 2D пат. Меѓу неговите опции можеме да ја пресвиеме цврстата за време на замав, или да ја менуваме нејзината скала.

37.1.3 осветлување

Командата Лофт создава солидна од затворени 2D профили на кривата кои служат како пресеци. Autocad создава солидна во просторот помеѓу овие делови. Исто така е можно да се користи некоја сплинина или полилина како патека на мансарда. Доколку конечниот облик на цврстиот не ве задоволи, можете да ги користите дополнителните опции понудени со дијалогот што може да се појави со конечните опции.

37.1.4 револуција

Револуцијата Солидите, исто така, бараат затворени 2D профили и објект што служи како оска на револуција или точки што ја дефинираат таа оска. Ако објектот на оската не е линија, тогаш само неговата почетна и крајна точка ќе се смета за дефинирана оска. За возврат, стандардниот агол на вртење е степени 360, но можеме да покажеме друга вредност.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче