3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

Фонд 40.3

Пред да правиме сцена правилно, можеме да додадеме позадина на нашиот модел, кој ќе биде прикажан во графичкиот прозорец. Оваа позадина може да биде битмапа, градиент на бои или едноставно да ја напушти црно-белата црта на Autocad. За ова го користиме менаџерот за преглед што го изучувавме во поглавјето 14. При дефинирање на нов приказ, администраторот ќе отвори дијалог-кутија каде што ќе одбереме позадина за целата сцена.

40.4 Моделирање

Моделирање е процес со кој битмап сликата е генерирана од сцена во модел 3D. За да се создаде таква слика, предметите се засенчени според утврденото осветлување и материјалите што се дефинирани. Карактеристиките на рефракција и проѕирност, меѓу многу други, на избраните материјали се прикажани во излезот, бидејќи тие ќе се однесуваат во реалноста. Покрај тоа, можно е да се додадат атмосферски ефекти, како што е присуството на магла.
Очигледно, вие ќе треба да бидете вистински експерт за да ги утврдите сите параметри на светлата и материјалите и прво да добиете оптимален резултат затоа што знаете однапред. Покрај тоа, во процесот на моделирање, потребно е да се воспостават неколку дополнителни параметри за возврат. Всушност, шансите се дека сте го поставите на овие параметри, која ќе се накратко кратко време, а потоа генерира привремени photorealistic излез низок или среден квалитет, повторно ги промени параметрите и за генерирање на нова сметка друг излез, и така натаму се додека не сте задоволни со резултатот Тогаш ќе генерира еден или повеќе излези со највисок квалитет. Ова се должи на фактот што некои параметри на рендерирање може експоненцијално да го зголемат генерациското време на излезот, со можност да го одложат, во сложени модели, добар износ на време дури и во респектабилна енергетска опрема. Дури и повеќе, ако работите со компјутерски компјутери со средна моќност, многу чести на пазарот.
Во делот Render има различни копчиња со вредности за менување. Со копчето Exposure Adjustment на секцијата Render можеме да ги измените вредностите на осветленоста, контрастот, миттоните, дневната светлина и позадинската обработка на сликата. Копчето за животна средина ви овозможува да додадете магла на местото на настанот, кое се разликува помеѓу близу, далеку и неговите количини. Бидејќи е можно да се дефинира бојата на наведената магла, таа е рекурзивен ресурс за оние кои создаваат апстрактни 3D модели или имагинарни светови.

Од своја страна, дијалогот на делот Напредни поставувања рендерирање дава пристап до сите параметри за моделирање, кои ја формираат прилично обемна листа која се движи од големината и излезна резолуција до нивото на земање мостри сенки.
Овој прозорец вклучува претходно дефинирани вредности во зависност од квалитетот на излезот (нацрт, низок, среден, висок и презентација), но очигледно е дека можете да ги менувате за да даде поинаков резултат. За да користите збир на сопствени вредности од овој прозорец во други модели, можеме да го снимиме со одредено име, на ист начин како што се снимени прегледи, SCPs, текстуални стилови итн. За да го сториме тоа, ќе кликнеме на командата valuepredefmodel во командниот прозорец и ќе се појави дијалог-кутија каде што можеме да дадеме име на нашиот сет на вредности или да вчитаме друг постоен за неговата употреба.

Како што рековме погоре, постојат некои вредности на овој прозорец кои драстично го зголемуваат квалитетот и реализмот на добиената слика, но и го зголемуваат времето на обработка. Особено вредностите за земање примероци (со стандардна максимална вредност од 16), создавањето на сенки преку следење на зраците, длабочината на следење на зраците (т.е. бројот на пати кога светлината се рефлектира и/или прекршува на материјалите) и активирањето на " Финално собирање“ (што исто така го зголемува бројот на зраци за правилно претставување на глобалното осветлување), мора да се користи умерено за да не се остави машината во долг процес на генерирање на излезот. Во таа смисла, нашиот совет е да модифицирате само една од овие вредности (и не на прекумерен начин), да генерирате висококвалитетен излез (пред максималниот квалитет наречен Презентација) и да го видите резултатот. Вратете го параметарот во неговата оригинална вредност, изменете го следниот и повторно генерирате излез и така натаму додека не се запознаете со неговите различни ефекти. Откако ќе се направи контраст на резултатот од еден и друг параметар, изберете ја најдобрата комбинација и нарачајте финален резултат додека подготвувате вкусна шолја кафе, ќе треба да почекате.
Иако тука е мал детал: ние уште не ви кажавме како да го нарачате излезот (вратете го кафето на кафето ако сè уште не сте го пробале, па затоа не се лади).
Последниот чекор е да го одредите квалитетот на рендерирањето и неговата големина во пиксели и потоа едноставно да го генерирате излезот со притискање на копчето „Render“, кое ќе го отвори прозорецот за рендерирање, каде што можете да го видите напредокот на вашата работа. Можете да ја зачувате сликата од истиот прозорец што го прикажува рендерот, освен ако претходно не сте дефинирале име на датотека во делот Render на лентата.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче