3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

37.1.5 пропелери

Строго кажано, во Аутокад хеликс е сплиница на униформна геометрија во просторот 3D. Тоа е отворена спирала со основен радиус, супериорен радиус и одредена висина. За да изградиме хеликс, го користиме копчето со исто име во делот Цртање на табот Дома. Командниот прозорец ќе ја побара централната точка на основата, потоа радиусот на основата, потоа горниот радиус и, конечно, висината. Ние, исто така, имаме можност да го дефинираме бројот на врти и насоката на торзијата, меѓу другите. Ако основата и горниот радиус се еднакви, тогаш ќе имаме цилиндрична спирала. Ако вредноста на основата и горниот радиус се разликуваат, тогаш ќе имаме конусна спирала. Ако радиусот на основата и горниот радиус се разликуваат и висината е еднаква на нула, тогаш ќе имаме спирала во просторот 2D, како оние што ги проучувавме во делот 6.5.
Како што е сплината, пропелерите треба да бидат причина да го проучат делот 36.1. Дури и ако внимателно разгледувате, копчето за нивно цртање е до едноставните објекти за цртање 2D, како што се правоаголници и кругови. Она што всушност се случува е дека оваа команда обично се комбинира со командата Sweep, којашто ја видовме во делот 37.1.2, така што со него ќе можете да креирате цврсти материи во форма на пролет на лесен и брз начин. За ова користиме круг кој служи како профил, се разбира, пропелер ќе служи како траекторија.

37.2 примитиви

Ние ги нарекуваме примитивни основните цврсти предмети: правоаголна призма, сфера, цилиндар, конус, клин и тороида. Оваа паѓачка листа можете да ја пронајдете и во секцијата Моделирање на јазичето Дома, и во примитивниот дел од табот Солидна. Како што читателот може да претпостави, во времето на елаборација, командниот прозорец ги бара релевантните податоци според солидното прашање. Всушност, многу од овие податоци и редоследот во кој Autocad ги бара, се совпаѓаат со оние на предметите 2D од кои тие се изведени. На пример, за да креирате сфера на AutoCAD, ќе побарате да се означи центар и радиус, како да е круг. Во случај на правоаголна призма, првичните опции целосно се совпаѓаат со оние што ги користиме за да исцртаме правоаголник, плус висината, се разбира. За пирамидите прво го нацртаме полигонот, и така натаму. Значи, не е без работа да се размислува за важноста на познавањето на 2D алатките за цртање како предуслов за цртање на 3D објекти.
Ајде да видиме кои параметри се неопходни за исцртување на различните типови примитиви што ги набројавме. Не боли да сугерираш дека ќе направиш примитиви на ваша дискреција на твојот компјутер со експериментирање со опциите на секоја од нив.

Од друга страна, ако користиме визуелен стил кој ги покажува жичените структури, како што видовме во делот 35.6, тогаш, по дифолт, обликот на цврстите предмети е дефиниран со линии 4. Променливата што го одредува бројот на линии кои ја претставуваат цврстата е изолините. Ако ја напишеме променливата во командниот прозорец и ја промениме нејзината вредност, тогаш цврстите материи може да бидат претставени со повеќе линии, иако, се разбира, тоа ќе биде на штета на брзината на регенерација на цртежите. Всушност, промената е опционална, бидејќи својствата на цврстиот материјал не се менуваат.

37.3 Полизолиди

Освен примитивните, можеме да создадеме цврсти предмети добиени од полилинии и во согласност со нив, тие се нарекуваат полисолиди.
Полисолидите може да се разберат како цврсти предмети кои произлегуваат од екструдирање, со одредена висина и ширина, линии и лаци. Тоа е, само цртајте со овие командни линии и лакови (како полилинија) и Autocad ќе ги претвори во цврст објект со одредена ширина и висина што може да се конфигурира пред да започне објектот. Затоа, меѓу овие истите опции, можеме да укажеме и на полилине или на други 2D објекти, како што се линии, лакови или кругови, и тие ќе станат полисолид. Да видиме некои примери кои ни овозможуваат да ги искористиме нивните различни опции.

37.4 Сложените материи

Соединетите цврсти материи се формираат со комбинација на две или повеќе цврсти материи од било кој вид: примитивни, револуциони, екструдирани, осветлени и зафатени и може да се изградат со методите од следните делови.

37.4.1 Исечете

Како што се подразбира под името, со оваа команда можеме да ги исечеме сите цврсти со специфицирање на сечечката рамнина и точката во која авионот ќе се примени. Ние исто така мора да избереме дали елиминира еден од двата дела или ако и двете се одржуваат. Командниот прозорец ги прикажува сите достапни опции за дефинирање на авионите за сечење или како да користат други објекти што ги дефинираат овие авиони.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче