3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

36.1.2 Референци на 3D објекти

Во поглавјето 9 зборуваме за предностите на Референци кон објекти и низ текстот на кој инсистиравме многу на неа. Овде, едноставно, мораме да истакнеме дека може да ги активираме референците на објектите 3D, кои ќе бидат додадени на претходните. За да ги активираме, ние користиме копче на статусната лента. Неговото контекстуално мени ќе ни овозможи детално да ги конфигурираме.

36.2 Типови на објекти

Како што ќе видиме подоцна, различните видови на 3D објекти можат да се префрлат едни со други. Од цврст материјал можеме да генерираме површински објект, од овој еден од решетката и еден од решетките со цврст објект. Во сите можни комбинации и почитување на правилата за конверзија, се разбира. Кога 3D објект е од посебен тип, тој има серија на алатки за уредување што не ги има кога е од друг тип. На пример, волуменот на цврст објект може да се одземе од друга поголема цврста, преку операција за разлика, оставајќи празнина во неа. Откако ќе се направи ова, може да се конвертира во површински објект за да се уредуваат некои детали преку контролните темиња, а потоа во решетката за да се насочат измазнувањето на нивните лица, меѓу мноштво можности.

Дефинирајте ги видовите на 3D објекти кои можеме да ги создадеме со Autocad.

36.2.1 цврсти материи

Цврсти материи се затворени објекти има физички својства: маса, волумен, центарот на гравитација и моменти на инерција, и други детали открива (кога нема назначено солидна кој точно марка грешка) команда massprop.
Солидите можат да бидат направени од основни форми (наречени примитиви), а потоа комбинирани, или создадени од затворени 2D профили. Исто така, можно е да се извршат логички операции со нив, како што се синдикатот, раскрсницата и разликата.

36.2.2 површини

Површините се „шупливи“ 3D објекти кои затоа немаат маса, волумен или други физички својства. Тие често се направени за да ги искористат предностите на различните алатки за асоцијативно моделирање и скулптура. Постојат два типа на површини: процедурални и NURBS површини, кои, како што ќе видиме, се поврзани со сплајни, бидејќи можат да се модифицираат и со контролни темиња.

36.2.3 хулахопки

Познати се како мрежни објекти на оние кои се составени од лица (триаголни или четириаголни) кои се спојуваат во вертикали и рабови. Тие немаат маса или други физички својства, иако тие делат некои алатки за обработка со цврсти материи, а некои со површини. Нивните лица може да се поделат на повеќе лица за да го омекнат објектот, меѓу другите функции за уредување.

36.3 3D објект манипулација

Како што рековме, секој тип на објект 3D има множество на сопствени алатки за уредување. Сепак, сите тие имаат некои команди, отколку самата уредување, ни овозможи да се манипулира без граници од алатките 2D видовме во 36.1.1 делот. Ајде да видиме

36.3.1 Gizmos 3D

Во делот Уредување на табот Старт на работен простор 3D имаме 3 алатки наречени Gizmos 3D: Потег, Ротација и Скалата. Всушност, кога ќе се одбере 3D објект, стандардно е точка на објектот на овие Gizmos, која е поставена во делот за одбирање (и под понатаму визуелен стил не е 2D структура). Иако, исто така, можеме да го одбереме саканиот Gizmo во лентата, се разбира.
Измерот Gizmo 3D овозможува поместување на предметот или одбраните објекти со лесно определување на оската или рамнината (XY, XZ или YZ) со кои сакаме да го преместите објектот. За да го направите ова, додадете икона SCP на базната точка на дојдете. Оваа и другите Gizmos, исто така, може да се користи со 2D објекти.

Ротација 3D, како што имплицира името, му овозможува на предметот или избраните објекти да се ротираат со користење на истата постапка, односно сигнализација на оската на самиот gizmo. Потоа можеме да посочиме агол во прозорецот на командната линија, или да го користите глувчето. Во секој случај, ротацијата е ограничена на избраната оска.

Конечно, скала 3D ја променува големината на објектот или објектите како целина (така што не е можно да се ограничи тоа. Факторот на скала можат да бидат фатени во прозорецот за командната линија, или, изјави интерактивно со глувчето, можеби користејќи објект референци да го преземе објектот до саканата големина.
Ние треба да се додаде дека контекстното мени на вештите ни овозможува да се префрлате од една на друга алатка, а во случај на поместување и ротирање, изберете оска или рамнина што сакаме да го ограничи акција, меѓу другите можности.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче