3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

ПОГЛАВЈЕ 36: OBJECTS 3D

Постојат 3 типови на објекти 3D: цврсти тела, површини и мрежи. Како што ќе видиме малку подоцна, секој од нив има својства и можности за моделирање кои, за возврат, може да се комбинираат за да ни понудат широк сет на алатки за практично неограничено создавање на форми.
Сепак, 2D објекти како линии, лакови, splines, итн, исто така, може да се наоѓа во областа 3D, кога сите или дел од неговата геометрија се наоѓа во вредностите на Z оската надвор од авионот XY. Всушност, и покрај постоењето на одредени предмети 3D што веќе рековме, тоа не е невообичаено што повремено можеби ќе треба да се повлече линија или круг на модел и ние треба да се манипулира во оваа област 3D. Затоа, нека прв брз поглед во она што се случува кога ќе се подготви 2D 3D објекти во вселената, за да се движат брзо да се создаде и уредување 3D објекти со AutoCAD.

36.1 линии, криви и полилинии во обемот на 3D

Како што веќе беше објаснето, ние може да се подготви едноставни предмети како линии и кругови, што покажува своите три координати: X, Y и Z. Дури и во работата 2D, растечката сложеност на цртеж, ние самите да се искористат предностите на постоечките објекти за создавање на нови објекти, користејќи референци на објекти и точни филтри. Таа, исто така може да служи како стратегија за цртање, одредувајќи нова SCP чија локација ја поедноставува определбата на тридимензионалните координати на новите објекти. Меѓутоа, ако сакаме да нацртаме комплетен модел со 2D објекти, резултатот е рамка која е тешка за дизајнирање, толкување и уредување. Сепак, треба да видиме пример кој ни овозможува да покажеме за што зборуваме.
Да претпоставиме дека во следните 2D цртеж на едноставна куќа-соба, ние сакаме да се создаде височина во wireframe, нејзините ѕидови, па мора да се подготви линии од аглите на собата на висина од 2.20 единици (кои изнесуваат метри) на оската Z. да го направите ова, прво ќе мора поглед на моделот на начин кој ни овозможува да се види на надморска височина, на пример, во поглед на еднаквоста. Или, уште подобро, има повеќе од еден поглед користејќи графички прозорци. Тогаш можеме да се создаде нашиот линии комбинирање на три алатки споменати погоре: точка филтри, објект референци и нови притиснете на копчето, меѓу другите, како уредување зафат.

Како што можете да видите, локацијата на 2D објекти во 3D може да се направи со фаќањето на соодветните координати или со користење на други методи, како што се само илустрираните. Ние исто така можеме да создадеме објекти на 2D во претходно споменатиот авион XY и потоа да го преместите во 3D, користејќи алатки за уредување што ќе ги видиме во следното поглавје.

36.1.1 Измени едноставни објекти во 3D

Повеќето команди за уредување учевме во глава 17 3D работи со предмети, но бараат Z вредности или создавање притиснете на копчето за да го замени Z оската на SCU, на оската на авионот XY е експлицитно наведено. Да разгледаме еден пример, ние ги користиме на типичен оперативен во 2D Премести команда, но укажува на апсолутна вредност за Z оската на двете жични рамки.

Симетријата команда, исто така, работи со 3D објекти, но оските на симетријата секогаш ќе бидат ортогонални на актуелниот XY авион, па мора да бидете внимателни за тоа кој SCP е активен, или ќе добиете неочекувани резултати. Со други зборови, не можеме да ја лоцираме оската на симетрија во просторот 3D како што сакаме, бидејќи со оваа команда се уште е заглавена во опсегот 2D. Затоа, може да ја извршите симетријата на некој објект 3D на која било од неговите страни, но прво треба да креирате SCP чиј авион XY е ортогонален на таа страна. Или, можете да ја користите командата Simetria3D, која ќе ја видиме во ова поглавје.
Од своја страна, командите на Equidistance и Matrix, исто така, го имаат моменталниот XY авион како референца, без оглед на Z, така, на ист начин, се грижи за тековниот SCP и погледот кој го користите. Во зависност од таа комбинација, може да се случи да добиете пораки за грешки.
Наместо тоа, разгледајте ги командите Trim и Stretch. Во својата нормална работа, командата Trim влијае само на објекти кои се сечат во 2D рамнина. Не е возможно да се скрати линија користејќи друга линија која е паралелна со неа како врвна страна. Командата Extend го зголемува обемот на линија или лак до границите поставени од друг објект. Под овие работни услови, две линии кои всушност не се сечат во 3D опсег не може да се сечат. Сепак, и двете команди ја вклучуваат опцијата „Проекција“ која овозможува прецизно проектирање на линиите додека не се добијат фиктивни пресеци за сечење или издолжување на објектите. Тие фиктивни раскрсници имаат два критериуми: погледот или тековниот SCP. Размислете за истата жичана рамка од претходните примери, на која сега додадовме линија што навистина не ја допира, но која во предниот поглед формира раскрсници, а во горниот поглед би послужила како ограничување за продолжување на други линии, со што можеме да ја испробаме опцијата „Проекција“ од двете команди.

Во секој случај, бидејќи тоа е проекција во однос на погледот или SCP, употребата на овие команди може да биде неточна, па кога ги користите, мора да ја земете оваа слабост во предвид.
Конечно, наредбите на Chamfer и Splice функционираат онака како што ги познаваме, па затоа само влијае на објекти кои всушност формираат темиња. Ако сакаме да ја зафатиме структурата на коцка, навистина ќе имаме голем проблем, зашто полесно е да се користат специфичните команди за уредување на цврсти материи.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче