3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

40.2.2 точка на светло

Вештачкото светло може да биде од три вида: место, фокус и далечно. Ајде да видиме секој и неговите карактеристики.

Навремена светлина зрачи во сите правци, како тела сфера, така што може да послужи за да го осветлат општа сцена, како во внатрешноста на собата се преправа дека не постои посебен извор на светлина. Повторно, се сеќавам дека со правилно фотометриските параметри, можете да симулираат вниманието специфични карактеристики. Таа, исто така може да биде конфигуриран да се укаже на одредена цел, сепак, продолжува да зрачи светлина на опсег фокус поголема.
Првата опција за создавање на место светло е да притиснете на копчето Креирај светлина во делот Светла, одберете Point и потоа да ја лоцира својата позиција во моделот. Точеното светло е претставено како лесен знак со карактеристична форма (што не е отпечатено), иако неговата визуелизација може да се деактивира. Алтернатива е да се отвори палетата на алатки во делот Преглед и да се користи јазичето Lights.

Како што можевте да видите во претходното видео, погодно е да се дефинира име за новосоздаденото светло, што ќе ја олесни нејзината идентификација и ракување за време на моделското издание. Од друга страна, ако кликнеме на глифот, тој ќе прикаже, како и секој друг предмет, стисок што ќе ни овозможи да ја смениме неговата локација. Ако, наместо тоа, го користиме неговото контекстно мени, можеме да го отвориме прозорецот Својства каде што е можно да се менуваат различните вредности на предметната светлина. Забележете дека можеме да одредиме боја на филтер за светлината, што ќе ни овозможи да создадеме светла различни од белата боја. Сепак, можно е да се постави и бојата на светилката. Комбинацијата на бојата на светилката и филтерот ќе резултира со добиена боја, која, бидејќи е во функција на другите две вредности, корисникот не може директно да ја менува. Конечно, имајте предвид дека е можно да се смени параметарот „Aimed“ од „Не“ во „Да“, за што ќе биде потребно да се означи векторот на вкрстување во знакот.

40.2.3 рефлектори

Рефлекторите се извори кои генерираат зрак на светлина, така што тие се нужно насочени кон одредени точки. Бидејќи неговото слабеење е обратно пропорционално со квадратот на растојанието, нејзиното место е важно за неговите ефекти. Исто така е можно да се дефинира големината на светлосниот сноп и опсегот на замаглување. Претставувањето на двете е дел од фокусниот глиф, кој има појава на глуво светло.
За да додадете фокус на местото на настанот, користете го истото копче како и во претходниот случај и паѓачката листа за да изберете опција на Фокус, се наоѓа во модел, исто така, ние се постави целта на светлината, а потоа може да се постави на различни параметри во прозорецот команди или да ги уредувате подоцна во прозорецот Properties. Ако резултатот не е на задоволително ниво, може да кликнете на знак и уредување со костец, локацијата, големината и насоката на зрак.

40.2.4 RED светла

Мрежа светла може да се создаде и уредени наоѓа само што ние сме го направиле со точка светла и рефлектори. Нејзината главна карактеристика е дека типот на осветлување е врз основа на параметрите поставени во стандардниот .IES Фотометриски светлина Autocad датотека. Затоа, нејзините Најважната предност е дека светлината може да укажуваат на таков тип на датотека .IES производител, па затоа е најдобро одговара за да се симулира одредени брендови на осветлување средства.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче