3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

35.4.2 камери

Камерата Камера создава гледна точка во просторот 3D кон моделот, покажувајќи фокусно растојание или визуелно поле како да е, поточно, вистинска камера. Локацијата на камерата и нејзината крстосница се претставени во просторот 3D како знак, кој може да се избере и манипулира со костец како и секој друг објект. Приказот што произлегува од камерата станува дел од зачуваните погледи што ги проучувавме во поглавје 14 за управување со поглед.
Стандардно, нема да ја видите делот Камера во табот Render, ниту секцијата за анимации е достапна (запомнете дека го користиме работен простор на 3D Modeling), па мора да се активирате со контекстуалното мени на лентата Options.

За да креирате камера во нашиот 3D простор, ние го користиме копчето со исто име. Ние мора да ја наведете локацијата на истата и крстот. За оваа последна точка секогаш е корисно да се користи референца за објекти на моделот. Откако ќе се воспостават двете точки, сеуште можеме да конфигурираме други параметри во командниот прозорец или во динамичкиот внес на параметри. Кога ќе завршите, притиснете ENTER.

Како што можете да видите, со конечните опции на командата е можно да се преселат на камерата и на крстот, промена на фокусната должина или неговата висина, меѓу другите опции.
По дефиниција, различните фотоапарати што ги поставуваме во нашиот модел ги стекнуваат имињата на camera1, camera2 и така натаму и со тоа име стануваат дел од зачуваните погледи, како што веќе споменавме. Сепак, ништо не ве спречува да му дадете на секоја камера уникатно име.

Ако кликнеме на знак за камерата, ова и неговите вкрстени кошули ќе презентираат костец кој интерактивно ќе се менува со глувчето, неговата локација и фокусно растојание. Исто така, ќе го отвори прозорецот за преглед на камерата, кој ќе ви покаже точно што ќе видите преку камерата кога ќе го активирате.

Стандардно, хипотеките на камерата не се отпечатени со цртежот, тие се гледаат само во графичкиот прозорец, но можат да бидат деактивирани (или активирани) со другото копче во нивниот дел. За возврат, ако одбереме камера симбол и го отвориме прозорецот со својства, ќе ја видиме листата на параметри на камерата што можеме да ги модифицираме, вклучувајќи дали симболот е испечатен со цртежот или не.
Ако веќе го имаме менаџерот за Преглед, со кој можеме да воспоставиме и да зачуваме било каков поглед на моделот, за што сакаме камерите? Па, токму да ги ставите во акција, како вистинска видео камера. Што ќе видиме откако ќе ја проучуваме следната тема.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче