3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

39.2 Mesh примитиви

Mesh примитиви се идентични со примитивни материи 37.2 видов во делот, освен за разликите што веќе рековме помеѓу овие два вида на 3D објекти. Тоа е, решетката примитивци не се физички својства и се состои од збир на лица, во суштина. Затоа, параметрите потребни за нејзината изградба се во ист случај ист. На пример, цилиндар бара центар, радиус вредност и висина, и така натаму.
Што е вреди да се напомене тука дека бројот на triangulations (во текот, ширина и висина) се одредува според вредностите што ќе ги наведете во полето решетката примитивни што е на располагање во дијалогот примитивците Опции секција.

39.3 Конверзија на решетката

Како и со цврсти тела и површини, можеме да создадеме и мрежести објекти од другите два вида 3D објекти. Односно, имаме команда која ни овозможува да земеме цврсти материи и површини и да ги трансформираме во мрежести предмети. Споменатата трансформација подразбира, да се користи англицизам, при „фацетирање“ (трианглирање) на таа цврста или површина, затоа, процесот се изведува преку дијалог каде што го одредуваме типот на триангулација што треба да се примени, некои параметри применливи за лицата што треба да се генерираат и нивото на измазнување.

Обратниот процес е да создаде цврсти или површински објекти од објекти од решетката. Делот Converting Mesh едноставно ни овозможува да го одредиме типот на фасетирање или мазнење што треба да се примени и нуди две копчиња, еден за конвертирање на мрежа во цврста и друга за да го претвори во површина.

39.4 издание

39.4.1 мазнење

Сгласуването е процес кој ја модифицира решетката за резолуција на аспекти кои ги сочинуваат лицата на решетката. Рековме дека решетката се состои од множество на лица ограничени со нивните рабови и темиња. За возврат, секое лице има одреден број аспекти. Зголемувањето на измазнувањето го зголемува бројот на аспекти на секое лице. Можните измазнувачки вредности се движат од 0 до 6, иако многу висока мазнење вредност може да влијае на перформансите со кои се извршува програмата.
Подоцна ќе видиме дека е можно да се омекнат лицата поединечно. Во меѓувреме, овде го прицврстуваме измазнувањето на решетката како целина преку копчињата Smoothing more и омекнување помалку од делот Mesh.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче