3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

38.1.9 офсет

Дали се сеќавате дека во делот 18.1 проучувавме команда наречена Офсет за 2D објекти? Не? Дали сте сигурни? А што ако се вратиш на индексот и го прегледаш? Никогаш не боли да ја разгледаш темата за да ја запаметиш.
Алузијата е интересна, бидејќи оваа офсетска команда за површини работи на сличен начин: Креира нова површина паралелна со постојната, иако не мора да е со иста големина. Меѓу опции за командната мора да се постави на страната која ќе се создаде нова површина, растојанието, ако рабовите се поврзани или не и ако ние тврдиме дека резултатот е солидна.

38.2 Конверзија на површини

Друг метод за создавање на површини е преку конверзија на други 3D објекти, како што се цврсти материи и мрежни објекти. Копчето Конвертирај на површина се наоѓа на табот Дома, во делот Измени тврди тела. Истото копче е исто така достапно во јазичето Mesh, во делот Convert Mesh. Без оглед на тоа кој го користите, можете да изберете цврсти материи, мрежи и региони и да ги претворите во процедурални површини.

За возврат, овие процедурални површини може да се претворат во површини NURBS со копчето во делот Контролни вертикали на површината табот. Иако со тоа копче ние исто така можеме да одбереме, повторно, цврсти материи и мрежи.

38.3 Површинска верзија

Ние постојано инсистиравме низ ова поглавје дека главната разлика помеѓу процедуралните површини и површините на NURBS лежи во типот на уредување што можеме да го направиме. Во првиот случај, секогаш е прашање на уредување на нив преку нивните костец или, по можност, преку профилите на кои тие зависат. За NURBS површини уредување што е пофлексибилен, затоа што може да ја менувате со користење на различни контролата темиња, која, пак, може да се прошири бројот преку обнова на површина, па дури и да додадете темиња на многу точки специфични за него.
Меѓутоа, исто така постои и група на операции на основно уредување на површини кои се однесуваат на двата вида и кои треба да се ревидираат во следните под-секции.

38.3.1 сплетка

Запомни како командата на Splice работи за 2D објекти? Предметот е во делот 18.4 и нема да боли да го препрочитува. Команда за да сплетка површини работи идентично само во областа 3D затоа наместо на намалување на линии и да ги поврзете со лак намали површини и се приклучи на криви површина, која исто така може да се определи во вредност од радио или да го промените интерактивно користејќи го нејзиниот зафат.
Копчето е во делот Измени на површината.

38.3.2 Трим

Слично на претходниот случај, командата која ни овозможува да ги скратиме површините функционира како пар за објектите 2D. Како што се сеќавате, ги редуцираме линиите со користење на другите како најсовремена. Тука се сече површина користејќи друга површина како и најсовремена, па затоа мора да се пресечи.

Морам да кажам дека оваа команда може да се промени со помош Замени површински трим во истиот дел каде е претходната команда, така што на површината во неговата оригинална форма е реставрирана и секогаш кога не сте биле многу последователни промени.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче