3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

ПОГЛАВЈЕ 40: МОДЕЛИРАНА

Моделирање го нарекуваме процесот на создавање фотореалистични слики од 3D модели, иако почесто е познат по англицизмот „рендерирање“. Овој процес во основа вклучува три фази: а) Поврзете ги различните цврсти материи, површини и мрежи на моделот со претстави на материјали (дрво, метал, пластика, бетон, стакло итн.); б) Направете општа средина во која се наоѓа моделот: светла, позадина, магла, сенки итн. и; в) Изберете го типот на рендерирање, квалитетот на сликата и видот на излезот што ќе се произведе.
Звучи лесно, но тоа е област на CAD, иако тоа не е тешко да се разбере, бара многу искуство за да се постигне добри резултати со неколку обиди. Тоа е, тоа е многу веројатно да мора да потрошите многу часови на обиди и грешки да се учи од најдобрите методи за правилна распределба на материјали, примена на животната средина и светла и генерирање задоволителни резултати.
Секоја фаза, пак, вклучува воспоставување на многу параметри, чија варијација, колку и да е мала, секогаш влијае на конечниот резултат. На пример, можеме да утврдиме дека правоаголната призма е направена од стакло, што ќе ја принуди да има одреден степен на рефлексија и транспарентност, така што ќе мора да ги модифицира овие параметри за да постигне добар ефект. За возврат, ѕидовите, кои треба да се видат како такви, мора да имаат грубост на цементот. Истото може да се каже и за металните делови на автомобил или пластичните делови на апаратот за домаќинство. Освен тоа, секогаш е неопходно правилно да се применат светла, земајќи ги во предвид амбиенталното светло, интензитетот и растојанието до кое се наоѓа изворот на светлина. Ако е светлина на сијалицата, таа мора да биде правилно ориентирана така што ефектот на сенката е ефективен. Во случај на архитектонски проекти, точната локација на сончевата светлина, со оглед на датумот и времето, е од суштинско значење за да се знае појавата на имотот што сè уште не е изграден.
Така, рендерирање или давањето може да биде тешка задача, но навистина благодарна. Многу архитектонски фирми поминуваат голем дел од своите напори за моделирање на нивните проекти пред поднесување на нив за нивните клиенти и таму се посветени исклучиво за генерирање на моделирани излези трети канцеларии, со што овој процес во бизнис себе област, ако не тоа, дури и уметност.

Ајде да видиме тогаш процесот на моделирање на Autocad.

40.1 Материјали

40.1.1 Доделување на материјали

Еден од првите чекори што треба да ги направиме за да создадеме добар фотореалистички ефект на моделот 3D е да ги доделиме материјалите што ќе бидат претставени во секој објект. Ако цртаме куќа, веројатно некои делови мора да претставуваат бетон, други тули и нешто повеќе дрво. Во малку апстрактни модели можеби ќе сакате да ги претставувате другите материјали или текстури за кои може да биде потребно да ги измените параметрите на постоечките материјали. Стандардно, Autocad вклучува околу 700 материјали и 1000 текстури подготвени да бидат доделени на објектите на моделот.
Треба да се запомни дека графичкиот прозорец на Autocad ќе покаже или не основна симулација на материјалите во зависност од визуелниот стил што се користи. Очигледно, препорачаниот стил за овие случаи се нарекува Реален, иако тоа не значи дека поглед на графичкиот прозорец веќе е моделиран.
Откако точно визуелен стил, пристап, користење и прилагодување на овие материјали е иста во сите случаи, преку првите, материјали Explorer, кој се наоѓа во делот Материјали на јазичето за да ја даде.
Материјали Explorer ни овозможува да се запознаат со различни материјали и категории во кои тие се организирани. Во него ќе најдете на Autodesk библиотечни материјали, таквите материјали не може да се уредува, ова бара, или да им доделите на тековниот цртеж, или да креирате библиотеки на материјали кои потоа може да се нарече од други цртежи за употреба. Ако не намера да направите било какви измени на материјали, тогаш можете да го доделите на вашиот модел директно од Autodesk библиотека и да скокнеш на создавање на самата библиотека.

Всушност, пред да доделите материјал на објект 3D, важно е прво да ги активирате материјалите и текстурите во моделот. Ова е едноставно како и притискање на копчето со исто име во делот Материјали. Втората работа што треба да се разгледа е дека правилната примена на текстурите во објектот зависи од неговата форма. Не е исто да се додели материјал во сфера отколку во коцка. Ако некој предмет е закривен, тогаш изгледот на неговата текстура мора да ја следи и да ја покаже таа кривина. За симулација на материјал на објектот 3D да биде ефективен, дистрибутивната мапа на текстурата на површината на моделот мора да биде соодветна. Програмата бара параметарот на мапата на текстура да се примени на секој објект и за тоа е корисно следното копче на тој дел.

Во секој случај, како што е веќе докажано, на доделувањето на материјали за предмети е многу едноставна, само изберете материјал или библиотека Autodesk, вградената цртеж или сопствени библиотеки, а потоа укажуваат на саканиот објект. Можете исто така да изберете предмет и потоа кликнете на материјалот.
Друга можна опција е да се додели материјал само на едно лице на објект. За ова можеме да користиме филтри за под-објект или притиснете CTRL за да изберете лице, а потоа кликнете на материјалот.

Поорганизиран метод за доделување на материјали е преку употреба на слоеви, иако со овој метод можеме да доделиме само материјали кои претходно биле доделени на тековниот цртеж, како што видовме во претходното видео. За ова го користиме копчето Линк материјали по слој од делот што го проучуваме, со што се отвара дијалог-кутија каде што едноставно ги поврзуваме различните слоеви со избраните материјали. Затоа, добро организиран слоевит модел во голема мера ќе ја поедностави распределбата на материјалите.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче