3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

34.1.5 Виста

Со копчето „Преглед“, UCS ја користи точката на потекло што ја има моментално, но ги преориентира своите оски додека не се класично порамнети со екранот. Односно, X надесно, Y нагоре и Z кон вас, без оглед на положбата на моделот, така што рамнината XY или која било друга рамнина може да не одговара на ниту едно лице на вашиот модел, освен ако не користевте ортогонален приказ на него .

34.1.6 Ротирачки шахти

Ако точка на потекло на SCP е точна за неговите цели, но не и ориентацијата на оските, може да ја ротирате во однос на било кој од нив. За ова, делот Координати на картичката Вид на лентата има копче за секоја оска.
За да знаеме каде се позитивни аглите на ротација околу избраната оска, можеме да го искористиме „Правилото на десната рака“, кое се состои од насочување на палецот на десната рака на позитивната страна на споменатата оска. Со затворање на прстите на дланката ќе ја знаете позитивната насока на ротација. Ова правило никогаш не пропаѓа.
Размислете за следново пример каде смисла ориентација оски X и Y се лоши за целите, така да се примени правилото на десна рака за Z оската, па нивните палецот треба да се истакне нагоре. Кога ќе ги затворите прстите на вашата дланка, јасно ќе ја видите позитивната насока на ротација, која никогаш не смеете да ја заборавите е спротивна на стрелките на часовникот ако ја погледнете на авионот XY.

34.1.7 Наредбата SCP

Командата SCP ги сумира претходните опции во една. Може да се изврши од копче од делот што го изучуваме, или можеме директно да напишеме SCP во командниот прозорец. Единственото нешто што мораме да го истакнеме овде е дека можеме да ги видиме различните алтернативи за да го создадеме нашиот SCP помеѓу опциите што се појавуваат во прозорецот.

34.1.8 Костец на иконата SCP

Неодамнешниот додаток на Autocad за создавање на лични координатни системи е употребата на костец на иконата SCP. Кога ќе кликнете на неа, ќе видите 4 костец, еден на местото на потекло ќе ни овозможи да го движите покажувачот до таа точка со било кој друг екран на-и може да се користи се разбира, објект референци. Останатите три костења се наоѓаат на краевите на секоја оска, па можеме да ги земеме со курсорот и да ја смениме насоката. Очигледно, како Z оската секогаш да биде нормално на рамнината XY и оската на X е секогаш нормално на рамнината YZ и XZ рамнина Y оската, за промена на насока на било оска, од друга, се движи соодветно.
На крајот, курсорот на глувчето на било кој од костец на иконата UCS, ќе видите контекст мени кое одговара, бидејќи тоа е мултифункционален костец, како што беше дискутирано во делот 19.2.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче