3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

35.5 Навигација со глувчето

Откако видовме како да се користи некои навигација команди како орбита и стожерот, меѓу другото, може да се спомене дека агилна начин да ги користат, дури и за време на извршувањето на командата цртеж или уредување, е со користење на глувчето во комбинација со одредени копчиња .
Всушност, за следните комбинации можете лесно да пробате:

а) Копчето за глувци, кое обично се наоѓа меѓу неговите копчиња во огромното мнозинство на модели, зумира на објектот кога го ротираме. Напред се приближува до него, наназад го оддалечува. Рамката на објектот не се менува на кој било начин.

б) Само по себе, тркалото за глувчето е исто така копче кое може да се притисне и да се одржува на ист начин како што обично го користиме десниот глушец. Во овој случај, активирајте ја алатката за кадрирање.

c) Ако го притиснеме копчето Shift (или SHIFT) и притиснете го копчето на тркалото, тогаш командата Orbit ќе се активира.

г) Копчето CTRL и тркалото за глушец ја активираат командата Pivot.

д) Горниот скелет (SHIFT) плус CTRL плус тркалото за глушецот ни овозможува да користиме Слободен орбита во секое време.

Ставете ги овие комбинации во пракса, тие ќе ви дадат многу агилност за вашите задачи за цртање.

35.6 визуелни стилови

Визуелните стилови го одредуваат видот на визуелизацијата што ќе се примени на моделот. Поточно, постојано можете да се движите од еден стил до друг, без да влијаете на предметите на било кој начин. Како што подразбира името, тоа само ќе има ефекти врз начинот на кој изгледа цртежот. Очигледно, видот на визуелизацијата што се користи зависи од задачите што ги извршувате на моделот. На пример, ако сакате да се создаде анимација, како што видовме во ова поглавје, тогаш треба да се применуваат стил на прикажување на реални анимација да имаат подобра презентација. Ако го анализирате дизајнот, можеби ќе сакате да ги видите рабовите на секој објект. Во други, можеби само сакаат да се движат брзо на цртежот да разговараат околу деталите и планираат нови објекти и тоа не им пречи на визуелен стил е едноставен, па треба да го користите стил наречен скриен.
Ако вашиот компјутер има доволно процесорска моќ и RAM меморија, тогаш сигурно визуелниот стил ќе биде ирелевантен. Меѓутоа, ако вашиот компјутер или на комплексноста на неговите цртежи (или двете), го успори вашиот работа, тогаш треба да се размислува за кога да се користи визуелни стилови кои трошат повеќе средства од вашиот компјутер и кога да се користи едноставни визуелни стилови, но ви овозможи да работат побрзо
Во секој случај, ова е една од оние многу лесни алатки за употреба. Едноставно изберете една од постоечките визуелни стилови, кои за возврат, во одредени случаи, може да се комбинираат со други опции кои се на копчињата од истиот дел (како што се боја изменувачи) додека не се добие саканиот ефект.

Менаџерот за визуелен стил е палета каде што може да ги смениме параметрите на секој стил, за да создадеме прилагодувања за нив. Неговата употреба, надвор од љубопитност, мора да биде многу спорадична.

Мораме да истакнеме дека иако во делот Визуелни стилови постои опција за примена на материјали и текстури во прикази со реалистичен тип, тоа нема никаква врска со моделирањето на 3Д објекти (попознато по англицизмот „рендерирање“), што е процес на доделување материјали и светла на моделите за да се добијат фотореалистични слики од нив и чија студија ќе биде тема на последното поглавје од овој водич.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче