3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

ПОГЛАВЈЕ 35: ВИЗУАЛИЗАЦИЈА ВО 3D

На предметот изучува во поглавјето 14, ние едноставно ги користиш овие алатки зум и пан да се создаде цел, а потоа користете Види Менаџер за снимање на рочиштето за повторна употреба, слично на начинот притиснете на копчето. Во истиот дијалог можете да видите веѓа која ги прикажува сите стандардни погледи за објектите 3D, кои се дел од истата листа.

Сега мораме да размислиме и за други алатки кои ни служат за навигација низ моделите 3D, со оглед на она што го спомнавме погоре: дека секој модел може да се сними за подоцна да се користи повторно. Ајде да видиме потоа овие алатки да се движат во три димензии во Autocad.

35.1 Orbita 3D

Орбита алатка овозможува интерактивна визуелизација на три-димензионални модели. Има три варијанти: орбита, слободна орбита и континуирана орбита. За да разбереме како функционира оваа команда прво да ја искористиме слободната орбита. Замислете дека вашиот 3D модел е фиксиран во центарот на кристалната сфера и ја вртете сферата со вашите раце. Да претпоставиме дека, исто така, дека оваа област низ нив, низ центарот, 3 заемно ортогонални оски, како картезијанската оски: хоризонтална, вертикална и една третина нормално за вас, секогаш на тековниот преглед на модел и без оглед на Швајцарската програма за која е користење Значи, можете да го ограничите движењето на сферата само на една од оските, онолку колку што сакате, со вртење. Иако можете слободно да ја ротирате сферата.
Командата работи на ист начин. Кога ја активирате Слободна орбита, кругот со обележаните квадранти го прикажува објектот во нејзиниот моментален поглед; споменатиот модел може да се помести со курсорот. Ако го поместите курсорот надвор од кругот, движењето на моделот ќе биде ограничено на оската што е нормална на екранот. Ако го поместиме курсорот од еден од двата вертикални квадранта, тогаш движењето ја ограничува хоризонталната оска. Хоризонталните квадранти вртат модел на вертикалната оска. Преместувањето на курсорот во кругот ви овозможува слободно да го ротирате модел. Конечно, можете да ја примените командата на одреден објект, за време на движењето на орбитата, сите други објекти привремено ќе исчезнат од екранот.

Во претходните верзии на Autocad, командата Орбита беше наречена „Constrained Orbit“. Тоа е затоа што е ограничено на ротација од 180° на рамнината XY. Ако го додадеме фактот дека го нема и кругот и квадрантите што ги означуваат замислените оски, подобро е, барем за мене, да користам Слободна орбита над орбита.

Од своја страна, командата Continuous Orbit генерира анимација на 3D моделот во зависност од насоката во која го движиме курсорот. Односно, го користиме курсорот за да му дадеме прв импулс, кога ќе го ослободиме глувчето, моделот останува во постојано движење додека не кликнеме повторно или притиснете „ENTER“ за да ја завршиме нарачката. Со малку вежбање ќе откриете дека драстичното движење на глувчето ќе даде поголем поттик и анимацијата на орбитата ќе биде побрза. Непреченото движење ќе резултира со побавна анимација.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче