3Д цртеж со AutoCAD - Дел 8

ПОГЛАВЈЕ 33: МОДЕЛИРАН ПРОСТОР ВО 3D

Како што објаснивме во делот 2.11, Autocad има работен простор наречен „3D Modeling“ кој му става на рацете на корисникот сет од алатки на лентата за цртање и/или дизајнирање работа во три димензии. Како што видовме токму таму, за да го изберете тој работен простор, едноставно изберете го од паѓачката листа на лентата за брз пристап, со која Autocad го трансформира интерфејсот за да ги прикаже поврзаните команди. Дополнително, како што проучувавме и во делот 4.2, можеме да започнеме цртеж од датотека со шаблон, која стандардно може да содржи, меѓу другите елементи, погледи кои исто така служат за целите на 3D цртежот. Во овој случај, имаме шаблон наречен Acadiso3d.dwt (кој користи единици во метричкиот систем), кој, во комбинација со работниот простор „3D Modeling“, ќе ни го даде интерфејсот што ќе го користиме во ова и во следните поглавја. .

Со новата перспектива што ни дава овој интерфејс, не само за погледот во работната област, туку и за новите команди во лентата, ние мора да ги разгледаме темите кои веќе не окупираа во цртежот 2D, но додавајќи фактор на три-димензионалност што ја имаме сега. На пример, ние мора да ги проучуваме алатките за навигација во овој простор, што ни овозможува да манипулираме со нови SCP (Лични координатни системи), нови видови на објекти, специфични алатки за нивна модификација и така натаму.
Во секој случај, читателот треба да се обиде да се навикне на користење на работниот простор соодветен за секој случај (цртање 2D или 3D), па дури и да ги разменува според нивните потреби.

ПОГЛАВЈЕ 34: SCP IN 3D

Кога техничкиот цртеж беше активност која мораше да се развива исклучиво со инструменти за цртање, како што се квадрати, компаси и правила на големи листови хартија, цртежот на различни погледи на објектот, кој во реалниот живот е тридимензионален, беше труд не само досадни, туку и многу склони кон грешка.
Ако требаше да дизајнирате механички парче, дури и ако е едноставно, требаше да нацртате барем еден преден, еден и еден поглед на врвот. Во некои случаи, мораше да се додаде изометричен поглед. Оние што мораат да цртаат вака, ќе се сетат дека започна со еден од ставовите (напред, најчесто) и создаде продолжни линии за да генерираат нов поглед на листови хартија поделени на два или три дела, според бројот од гледишта за креирање. Во Autocad, сепак, можеме да нацртаме модел 3D кој ќе се однесува како такво со сите негови елементи. Тоа е да се каже, нема да биде неопходно да се извлече фронтален поглед, потоа друг страничен и горен дел од објектот, туку самиот објект, како што би постоел во реалноста, а потоа едноставно да го организирате како што е неопходно за секој поглед. Така, откако ќе се создаде модел, не е важно од каде треба да го видиме, нема да изгуби детали.

Во оваа смисла суштината на тродимензионалниот цртеж е да се разбере дека одредувањето на позицијата на било која точка е дадена од вредностите на неговите три координати: X, Y и Z, а не само две. Со совладување на обработката на трите координати, создавањето на било кој објект во 3D, со карактеристична прецизност на Autocad, е поедноставен. Така, проблемот не оди подалеку од додавањето на Z-оската, и сето она што досега го видовме на координатниот систем и на алатките за цртање и уредување на Autocad сè уште важи. Тоа е, ние можеме да ги определиме картезиските координати на било која точка на апсолутен или релативен начин, како што е проучено во поглавје 3. Исто така, овие координати може да бидат зафатени директно на екранот користејќи референци на објектите или користење на точените филтри, па ако сте заборавиле како да ги користите сите овие алатки, добро е време да ги разгледате пред да продолжите, особено поглавјата 3, 9, 10, 11, 13 и 14. Ајде, погледни, нема да одиме, ве уверувам, јас те чекам овде.
Веќе? Па, да продолжиме. Онаму каде што има разлика, тоа е во субјектот на поларните координати, дека во 3D средина тие се еквивалентни на она што се нарекува цилиндрични координати.
Како ќе се сетите, апсолутно поларни координати може да се утврди било која точка на картезијанската авионот 2D со вредност растојание до потеклото и агол на оската X, како што се илустрира со видео 3.3, што ќе им овозможи Јас го препишуваат на нов

Цилиндрични ширина, функционираат идентично само додавање на вредност на Z оската, што е, било која точка во 3D се утврдува од страна на вредноста на растојанието до изворот, агол на оската X и вредноста на покачување нормална на таа точка, односно вредност на Z оската.
Да ги претпоставиме истите координати на претходниот пример: 2 <315 °, така што станува цилиндрична координата ја даваме вредноста на висината нормална на XY рамнината, на пример, 2 <315 °, 5. За да го видиме појасно, можеме да нацртаме права линија помеѓу двете точки.

Како и поларните координати, исто така е можно да се покаже релативна цилиндрична координата, ставајќи arroba пред растојанието, аголот и Z. Запомнете дека последната точка зафатена е референца за утврдување на следната точка.
Постои уште еден тип на координати што ние ги нарекуваме сферични, кои во синтеза, го повторуваме методот на поларни координати за да ја одредиме височината на Z, односно последната точка, со користење на авионот XZ. Но, неговата употреба е ретко.
Она што треба да биде јасно во сите методи е тоа што координатите сега мора да ја вклучат оската Z да биде во 3D околината.
Друга суштинска важност за цртањето во 3D е разбирањето дека во 2D, X-оската поминува хоризонтално низ екранот, со нејзините позитивни вредности надесно, додека Y-оската е вертикална, со нејзините позитивни вредности насочени нагоре од гледна точка.потекло кое најчесто е во долниот лев агол. Оската Z е имагинарна линија која се протега нормално на екранот и чии позитивни вредности се од површината на мониторот до вашето лице. Како што објаснивме во претходното поглавје, можеме да ја започнеме нашата работа користејќи работен простор „3D Modeling“, со шаблон што го поставува екранот во стандарден изометриски приказ. Сепак, и покрај тоа, без разлика дали се работи за овој приказ или 2D приказ, во двата случаи ќе има многу детали за моделот што ќе се изгради кои ќе бидат надвор од видот на корисникот, бидејќи тие или ќе бидат достапни само од поглед. ортогонално различно од стандардното (горе), или затоа што е потребен изометриски приказ чија почетна точка е спротивниот крај на оној на екранот. Затоа, од суштинско значење е да се започне со две суштински теми за успешно да се справиме со проучувањето на алатките за 3D цртање: како да се промени приказот на објектот за полесно да се црта (тема што ја започнавме во поглавје 14) и тоа, накратко. , би можеле да дефинираме како методи за навигација во 3D простор и како да креираме лични координатни системи (PCS) како оние што ги проучувавме во поглавје 15, но сега ја разгледуваме употребата на оската Z.
Да ги видиме двете прашања.

Претходна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следна страница

Оставете коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче